宣然博客

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存档: ‘unity3d’ 分类

在playmaker中响应NGUI 组件的事件 需要在NGUI的组件中加个这个脚本组件即可将NGUI的事件转发到 playmaker fsm 中的事件 下载这个C#脚本 UIEventsToPlaymakerFSM.cs NGUI Events NGUI_setText 参考链接 http://hutonggames.com/playmakerforum/index.php?topic=1356.0 http://www.tasharen.com/?page_id=160

unity3d 默认是只能打开一个项目,有时会需要同时打开多个项目怎么办呢? 以下是Unity同时打开多个Unity3d项目的方法: Mac上 把Unity.app复制一份。分开运行。 Windows上 修改快捷方式的属性。 在后面加上个 -projectPath 例如:   “D:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe” -projectPath 这样的话运行的时候控制台会报一个找不到路径的错误,没关系,不影响使用,看着不爽clear掉就行了。